1990년대 초 BSkyB와 해당 스포츠 채널인 Sky Sports의 형태로 유료 TV가 등장하면서 이러한 방식이 흔들렸습니다. 이후 그들의 전용 스포츠 채널은 일부 주요 스포츠를 시청할 수 있는 유일한 장소가 되었습니다. 2006년부터 아일랜드 회사인 Setanta Sports는 Sky Sports의 영국 유료 TV 스포츠 시장 지배력에 대한 도전자로 등장했습니다. 그러나 Setanta의 영국 채널은 2009년에 파산 관리에 들어가고 방송이 중단되었습니다.
방송권 및 계약
기존 방송사는 자체 스트리밍 플랫폼을 개발하거나 기존 플랫폼과 제휴하여 스트리밍 서비스와 경쟁하고 있습니다. 이러한 변화에는 원활한 고품질 스트리밍 경험을 보장하기 위해 강력한 비디오 제작 인프라에 대한 투자가 필요합니다. 경기에 출전하지 못하더라도 가능한 한 그 에너지에 가까워지기를 원하기 때문입니다.
가능한 직업
일부 국가에서는 국가적으로 중요한 주요 스포츠 행사(종종 올림픽, FIFA 월드컵, 국가대표팀 행사 등)를 문화적으로 보도하기 위해 “사이펀 방지법”이라는 방송 규정이 존재합니다. 중요한 스포츠는 유료 TV가 아닌 무료 지상파 TV를 통해 시청할 수 있습니다. [26] 일부 대규모 이벤트(특히 올림픽)는 특정 최소 범위가 무료로 방송되거나 확장된 하이라이트 패키지가 방송되는 경우 유료 TV 파트너가 이벤트의 일부를 방송하도록 허용하는 규칙에 따라 다루어질 수 있습니다.
설정
주목할만한 예는 AI 기반 시스템이 라이브 게임 중에 실시간 그래픽 오버레이를 생성하는 NFL에서의 AR 사용입니다. 이러한 오버레이에는 플레이어 통계, 궤적 예측, 시청자의 게임 이해와 즐거움을 높이는 대화형 요소가 포함됩니다. 스포츠 방송사가 2024년에 새로운 영역을 개척하는 데 도움이 되는 최고의 혁신은 다음과 같습니다. 구성 요소를 기준으로 솔루션 부문은 2022년 seventy six.7% 이상의 점유율로 시장을 지배했습니다. 스포츠 방송의 지속적인 발전으로 인해 혁신적이고 효율적인 솔루션 구성 요소에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
그러나 연극은 1939년이 다이아몬드뿐만 아니라 세계 다른 지역에서도 힘든 시기였음을 강조했습니다. 사람들이 마이크에서 좀 더 전문적으로 들리도록 목소리를 바꾸면 결국 방송사의 캐리커처처럼 들리게 되는 경우가 많습니다. Hal Totten은 1924년부터 WGN을 통해 시카고 컵스 경기를 방송했습니다.
더 많은 스포츠 방송사에서 더 많은 수요가 발생함에 따라 프로그래밍 네트워크도 기술을 통해 더욱 발전했습니다. 고급 카메라 기술 및 앵글Esports 이벤트에서는 시청자에게 동작에 대한 더 나은 관점을 제공하기 위해 종종 여러 대의 카메라와 앵글을 사용합니다. 여기에는 게임에 대한 조감도, 개별 플레이어의 1인칭 시점, 심지어 게임 내 이벤트의 드론 영상도 포함될 수 있습니다. 다양한 카메라 기술을 사용함으로써 e스포츠 이벤트는 더욱 실감나는 시청 경험을 만들 수 있습니다. 모든 방송에는 학생 비디오 그래퍼와 감독의 비하인드 스토리 작업이 포함되며, 방송 중인 학생의 재능은 실시간으로 실황 해설 및 분석을 제공합니다. 스트림 채팅을 통해 시청자는 다른 관중과 상호 작용하여 건전한(또는 건전하지 않은) 토론에 참여할 수 있습니다.
ISB는 또한 HD TV를 포함하여 각 게임에서 많은 기술 혁신을 개척해 왔습니다. 가장 최근 ISB는 모나코의 그리말디 포럼에서 열린 SPORTEL AWARDS 시상식에서 “미니 HSSM 카메라의 혁신적인 사용”으로 혁신상을 수상했습니다. TV 부문은 상당한 시장 점유율로 2022년 글로벌 시장을 장악했습니다. 프리미엄, 초고화질 디스플레이의 발전으로 시청자는 스포츠 경기를 시청하는 동안 몰입감 있는 경험을 할 수 있습니다. 게다가 카메라 기술의 발전으로 팬들은 게임을 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다. 기술이 지속적으로 향상됨에 따라 시장의 주요 업체들은 게임에 전 세계 팬들의 관심을 끌 수 있는 모습을 제공하기 위해 새로운 솔루션을 제공하고 있습니다.
Dean을 통해 나는 프로비던스 브루인스(Providence Bruins)의 일부 게임에 대해 실황 중계를 할 기회를 얻었습니다. Amica Mutual Pavilion에서 수천 명의 팬과 함께 게임을 방송한다는 것은 초현실적입니다. AHL 수준에서 하키를 부를 수 있으면 방송 직업 경쟁에서 유리한 출발을 할 수 있을 것입니다. 방송사는 다중 카메라 보기, 카메라 각도 옵션, 다양한 해설 트랙에 대한 액세스 또는 대화형 통계 오버레이와 같이 시청자가 자신의 경험을 맞춤 설정할 수 있는 방송 소프트웨어에 주로 투자하고 있습니다. 고급 분석 및 실시간 데이터는 게임 내 분석에 깊이와 색상을 더해줍니다. 이러한 통계는 종종 방송에 오버레이로 통합되어 게임의 역학과 플레이어 성과에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.